大家玩过《差不多英雄》这款游戏吗,这是一种角色扮演的游戏,在这款游戏中你一共有14位朋友一起陪伴你,这些朋友的宗旨就是让每一位玩家都体验到游戏的快乐,它们是有一些缺陷的,但是却富有个性。这款游戏非常的接地气,形象刻画的非常的有趣,让玩家特别的喜欢。这样说来,卡盟的作用不止一点,相反,还有很大的发挥空间。
以《差不多英雄》为例,浅谈为什么大家喜欢玩挂机游戏
比起其他品类的游戏,挂机游戏的一个显著特征,就是通过角色托管这种低强度弱交互的方式,即可在游戏中完成数值追求和数值释放(消耗),与此同时,玩家的主动行为(多以点击进行)会加快这个追求进程。
虽然挂机游戏难有很深刻的游戏意义定位,但实际上那本身也不是挂机游戏追求的目标,这一点不管是开发者还是玩家都心知肚明。
以《差不多英雄》这款游戏来说,数值成长(饰品、神器)、数值策略(限时挑战)和数值释放(进化、重塑)的合理搭配,照样能给用户带来很好的游戏乐趣。指定关卡的特殊奖励,不仅给玩家设定了各种大大小小的短期目标,还能带来一种跃迁式的正反馈。
这种游戏乐趣,对于用户用于碎片化娱乐和缓解压力而言,已经足够了。
毕竟,仅从结果展现而言,玩家用了一种相对轻松得多的方式,完成了rpg游戏的利益诉求。更何况,《差不多英雄》这款游戏,画面、成长系统上,都完成得很好。而这种游戏到后期,你会觉得它无聊,是一件再也正常不过的事情。
差不多英雄英雄介绍
1刀男hilt
主技能:致命旋转【lv5】
快速挥动剑刃11次,每次对全体敌人造成400%(+100%)的伤害,90秒冷却时间。
左分支:圣剑翻转【lv5】
对敌人投掷一坨污泥。对所有敌人造成400%(+200%)的伤害并使之眩晕3秒,120秒冷却时间。
2肥炮 kind lenny
主技能:嗞!开炮!【lv3】
发射27(+5)【37】个苹果进行随机打击,每个苹果造成150%(+50%)【250%】的伤害,60秒冷却时间。
左分支;吃果果【lv3】
回复30%(+10%)【+50%】血量,12秒内提升致命一击几率20%效果影响自身及一名友军130秒冷却时间。增加3(+1)次致命旋转中的挥剑次数。
3锤妹 vexx
主技能:冲击波【lv5】
挥舞大锤猛击地面6次,每次都对敌方全体造成500%(+250%)【15k%】的伤害,240秒(-20秒)【160秒】秒冷却时间。
左分支;速度与欢愉【lv3】
12秒(+3秒) 【18秒】秒内攻击速度提升100%,140秒(-30秒) 【80秒】秒冷却时间。
刻苦训练【lv5+5】每次攻击时都会使冲击波的冷却时间减少03秒(+01秒) 【12秒】。
回收【lv5+5】
金币收益提升25%(+15%)【160%】。
铸铁成钢【lv10】
每关战斗开始时,伤害提升30%(+15%)【165%】,持续15秒(+2秒)【33秒】。
4法爷 wendle
主技能:投掷魔典【lv5】
扔出魔法书,对敌方全体造成400%(+200%)【1920%】伤害并造成5秒眩晕,160秒冷却时间。
5贼妞 v
主技能:武器大师【lv3】
接下来的12秒内持续向敌方全体投掷匕首,每把匕首造成200%(+100%)【400%】的伤害,210秒冷却时间